【戎马丹心-汉匈决战】预览:攻城模式预览

 这周制作组忙于办理游戏发布的相关手续,准备游戏发布相关的工作。游戏发布形式、时间、定价都会在一切确定后及时向大家汇报。


     这期制作组为大家带来了久违的视频预览——攻城模式


《戎马丹心:汉匈决战》的攻城模式玩法较之前有了很大提升。分为有城墙和无城墙两种。

1、出城迎战:守方城墙上会有远程部队火力支援出城迎战部队,攻方消灭城墙下的出城迎战部队即告战胜,进入下一阶段攻打城墙。


2、攻打城墙:攻方可以派遣细作潜入城内从内部帮助攻城;攻方AI会根据敌我形势选择是登梯攻城或在城下与守方对射;部分攻方远程会躲到掩体后面射击;攻方远程弹药用尽后会转化为近战;攻守方AI会平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒;守方援兵中的远程部队会随机补位到城墙上的远程射击位置;守方允许使用一台转射机(弩炮)。


3、城墙攻破后,守方如果还留存有足够的守军会先转入巷战,巷战胜利后,会进入府衙进行最后的厮杀。若守军有限,则直接转入攻打府衙,府衙攻破即占领城池。


4、游牧城战模式,双方不禁止骑兵,战斗过程中守城方将获得城市周围一定范围内本方部队的支援。


5、淹死、火焰伤害,玩家可以布置铁蒺藜和火油陷阱。

 

6、城市管理菜单下新增加固城防选项,允许建造弩机。建好后攻城场景才有弩机。


需要说明的是,《戎马丹心:汉匈决战》的音乐声效因为商业化,无法像《戎马丹心:汉匈全面战争》那样使用一些经典的音乐大作,必须用原创,都是由制作组的音效师靠免费软件模拟的,可能相比

之下在效果上会有一些差距,还请大家轻拍。


说了这么多没视频怎么行,请大家慢慢享用攻城大片。



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